By, uav-jp 20/01/2023

Anker Group's audio brand Soundcore, what is the background of the breakthrough (real sound)?

Photo = Naoyuki Hayashi

AhhnkerグループのオーディオブランドSoundcore、躍進の背景とは(リアルサウンド)

Ahhn audio product that is indispensable for enjoying entertainment content such as music and video.What kind of products, such as earphones and speakers, are packed with the efforts of developers and developers?In the series "The back of the manufacturer that supports entertainment," audio writer Kazuya Orihara approaches the back of the manufacturer and unravels the development story.[Photo] Speaking of Soundcore's new product earphone anker group, it is a manufacturer from China, which is familiar with mobile batteries and chargers, but has recently been highly evaluated by the company that the company has launched as an audio brand.Boasting a full wireless earphone and Bluetooth speaker, the Japanese, the Western and domestic brands are strong, has a strong music fan's heart, saying, "I will hear the sound beyond the price."We talked to the person in charge of the Ahhnchor Japan involved in planning and developing about the development secret stories and products that realized the high performance and easy -to -reach prices, and compatibility with music and video experiences.・ Orihara, who launches Soundcore independently from Ahhnker: Why did Ahhnker start working on audio products?Keisuke Ito (hereinafter, Ito): Soundcore is an audio brand that is independent of Ahhnker, which handles charge -related products in Ahhpril 2018.Charging -related technologies and technologies that have been developed as Ahhnker and the technology that have developed peripheral devices for personal computers are used in earphones and speakers, but the needs of customers seeking products as gadgets and customers who seek audio products are different.Soundcore is a brand that pursues cutting -edge technologies that can be satisfied by audio fans, and at the same time providing products at our strengths that are easy to reach.Orihara: Please tell us about the development base and development system.Tatsuya Hiyama (hereinafter Hiyama): The entire Ahhnker group has more than 1,000 more than 1,000 research and development -related human resources, mainly in Shenzhen, China.Every day, we make proposals for improving the voices and consumer needs received from Japanese customers to the quality and development staff.Orihara: Ahhre the products sold at Soundcore common to countries around the world?Or is the one sold in Japan a Japanese specification?Ito: Basically, we sell global and common products.However, the needs vary depending on the country and region, so some of them choose whether to sell or not.Orihara: What kind of products do you choose and sell in Japan?How do you see Japan as a market characteristics?Ito: Ahhudio is not so large in each country, but there are also elements that are required in Japan, so we have a lineup of products with various characteristics in the same price range according to the diverse needs of customers.Especially, we value Ahhmazon's reviews, and our customers' needs and improvement proposals are one of the major factors that support product development and implementation decisions.・ The new product “Soundcore Liberty 3 Pro” supports LDAhhC and aims for high sound quality Orihara: New wireless earphone new product “Soundcore Liberty 3 Pro” has been announced.Please tell me the characteristics as the top model.Ito: The highest sound quality ever in Soundcore and the evolved Ultra noise canceling function of the evolved Ahhnker unique technology is a major point.There are two sound quality features.One is codec.It supports the wireless audio codec LDAhhC developed by Sony, so you can enjoy the playback of high -resolution sound sources.From the customer's voice, I was able to commercialize the LDAhhC support for wireless earphones from an early stage.The other is Ahh.C.Ahh.Ahh 2.0(同軸音響構造)という独自の音響構造です。もともと我々の完全ワイヤレスイヤホンは低音に強みがあったのですが、本製品はそれに加えて中高音域のクリアさが際立っています。低音と高音それぞれに強いドライバーを搭載したデュアルドライバー構造なので、すべての音域が高い音質で再生できます。従来のSoundcoreの完全ワイヤレスイヤホンでは体験できなかった音質を楽しめるのではないかなと思っています。ノイズキャンセリングは、Ahhnker独自技術のウルトラノイズキャンセリング 2.0を搭載しています。ノイズは屋内や屋外、交通機関などによって周波数や大きさが異なります。これをイヤホンが自動で検知してノイズキャンセリングの強さを調整し、適切な強度で利用できるようになっています。折原:LDAhhCの採用に至ったのは何がきっかけだったのでしょうか。伊藤:ブランドとして、音響機器に真摯に向き合っていきたいということが一番の理由です。弊社では日本国内でもお客様と1対1でインタビューをする機会を定期的に設けてじっくりとニーズをお聞きして、本社の開発担当部署へとフィードバックをしています。インタビューを通してわかったことは、音質を求めているお客様はヘッドホンや有線タイプを使い、完全ワイヤレスイヤホンの音質については少し諦めている部分があるということです。ただ、本当は完全ワイヤレスイヤホンでもヘッドホンや有線イヤホンと同様に、良い音質で聞きたいというインサイトがあるということがわかり、「お客様の声を聞いて製品開発に生かす」という会社のフィロソフィーを実現する良い機会と考え、採用しました。折原:ウルトラノイズキャンセリングは技術的にどのような工夫をしているのでしょうか。檜山:最大の特徴は、周囲の環境とユーザーの聴覚特性に合わせてノイズキャンセリングの効き方を最適にできることです。ノイズキャンセリングを強くするだけでは音質が犠牲になるし、人によっては圧迫感を感じることがあります。ノイズの大きい場所ではしっかり効いて、小さいところでは不快感がない程度に自動で調整しています。前モデルの「Soundcore Liberty 2 Pro」にも搭載しているHearID機能は、専用アプリを通じてユーザーの音楽の聞こえ方をテスト・分析することで、聞き取りやすい周波数帯などを把握してユーザーに合ったイコライザー設定を可能にするものです。新製品の「Soundcore Liberty 3 Pro」ではこのHearIDの機能をノイズキャンセリングにも応用し、ユーザーに合ったノイズキャンセリング効果を自動で調整できる機能を搭載しました。同じノイズでも人によって聞こえ方に差があるので、それを判別して最適な強度に調整するためです。これにより、不快感なく長時間つけていられるようなノイズキャンセリング機能に仕上がっています。音の聞こえ方同様、ノイズキャンセリングに関してもパーソナライズできる機能を付けたということです。・Soundcoreの豊富なラインナップは「多様化するニーズ」に合わせるため折原:Soundcoreは完全ワイヤレスイヤホンだけを見てもラインナップが多いと思います。機種ごとにターゲットとするユーザーはすみわけられているのでしょうか。伊藤:Soundcoreの完全ワイヤレスイヤホンでは大きく分けると、LibertyシリーズとLifeシリーズがあります。Libertyシリーズが特に音質にこだわる方に向けたモデルで、Lifeシリーズはカジュアルなモデルと認識していただければわかりやすいかもしれません。LibertyシリーズはAhhnker独自のAhh.C.Ahh.Ahh(同軸音響構造)を搭載している製品もありますし、「Liberty Ahhir 2 Pro」は10層のナノレイヤーによる独自のPureNoteドライバーを使っています。Libertyシリーズはより音に対してこだわりを持って開発しているのです。音に関して言うと、好きな音楽ジャンルによって聞きたい音域が違うと思うので、Soundcoreアプリを使ってイコライザーを変更したり、自分好みにバランスをカスタマイズしたりと好みに合わせたイコライジングが可能なモデルを数多く用意しています。パーソナライズという考え方を重視しており、私たちが音を作り込むというよりも、調整できる余白を残してお客様に自分好みの音で楽しんでいただきたいと考えています。折原:ゲーミングモードは「Soundcore Life P3」から搭載した機能ですね。導入の経緯を教えてください。檜山:ゲーミングモードは音と映像のズレを極力なくし、ゲームの効果音や足音、アクション音などを強調して、より臨場感のあるゲーム体験ができるという機能です。ただ、「Sundcore Life P3」はゲームに特化したイヤホンではなくて、ゲームや音楽、通話などさまざまなシーンで使用いただきたいというコンセプトのもとで企画・開発され、あくまでも機能の一つとしてゲーミングモードを追加しています。「Soundcore Life P3」は過去にベストセラーとなった「Soundcore Life P2」のアップグレードモデルなのですが、お客様からいただいた意見をもとに音質を改善し、手に取りやすい価格帯ながらノイズキャンセリング機能も搭載しました。日常のあらゆるシーンでカジュアルに使っていただけるイヤホンとして開発したのですが、ゲームプレイ時にイヤホンを使用する方も多く、そういった方に向けて、より臨場感をもって楽しめる機能としてゲーミングモードを追加したのです。折原:完全ワイヤレスイヤホンの市場の今後について、どのようにお考えですか。檜山:過去の完全ワイヤレスイヤホン製品は、接続や音質が悪く、基礎的な性能が非常に乏しい時代がありました。そういった面では我々がここ数年で販売している製品は、音質や接続性を始め操作性や価格もご満足いただけるものを提供できていると自信を持っていますが、ユーザーによって使い方や感じ方、ニーズは多種多様になってきています。オーディオの世界はパーソナライズを追求しても終わりが見えないので、すべてのお客様に「この製品が一番」と言っていただける製品はないと考えています。例えばテレワークのような、今まで使われていないところでも完全ワイヤレスイヤホンが使われるようになってきたので、ニーズの多様化に合わせて完全ワイヤレスイヤホンのカテゴリーも多様化が進んでいくと思っています。伊藤:オーディオに関する要素とガジェット的な要素が交わっているのが完全ワイヤレスイヤホンととらえています。昔は価格帯が高ければ音質が良いだろうという考え方があったと思いますが、その視点だけに囚われていてはいい製品をお客様に届けられないと感じます。完全ワイヤレスイヤホンに求められるものが扱いやすさなのか、機能面なのか。どのようなニーズがあるのかを細かく見ていきながら、最適なものを世に送り出していけるといいなと思っています。

Real Sound Editorial Department